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被3次重制的JRPG名作!32年前的《猖狂沙加》到底有多好玩?

发布日期:2024-10-19 22:35    点击次数:158

被3次重制的JRPG名作!32年前的《猖狂沙加》到底有多好玩?

在游戏史上对业界产生影响、对后续作品作念出孝顺的名作、神作尽头多,而若是要说在JRPG这个分类影响相比大的作品,那填塞要有《沙加》系列的一隅之地。

之前SE社晓喻SFC期间经典作品《猖狂沙加2》行将推出重制版,尽管这有炒冷饭的嫌疑,但使用全新引擎打造,如故受到了浩荡玩家关爱。《沙加》系列恒久以来在JRPG限制有着蹙迫地位,岂论是当今的SE社如故合并之前的史克威尔,都是旗下给力干将,其私有的故事设定和玩法系统,比动身点号王牌《最终幻想》系列更具创新性,被东谈主们所津津乐谈。本期咱们讲求的是所有这个词这个词系列蹙迫的转型作品,象征着从历练型《最终幻想》传奇,驱动成为独树一帜的存在,这便是《猖狂沙加》(Romancing SaGa)。

《沙加》系列最早出当今职天国口角GB掌机,原来史克威尔想在这个改进性的便携平台上进行RPG玩法尝试,于所以河津秋敏为首的团队,通过对硬件环境和玩家民风的商议,打造出了这个全新的品牌,固然最先定位是《最终幻想》传奇,非常是在北好意思地区刊行经受了Final Fantasy Legend称呼,但如故有着自己私有的格调,最先三部作品成为了GB掌机的优秀代表。

积聚丰富告诫的河津秋敏,显著不餍足于浅薄的口角画面浮现,任天国全新的16位主机出现,凭借更出色的画面处明智商和卡带容量,JRPG插足到新的发展阶段,《沙加》系列和《最终幻想》、《圣剑传说》以及浩荡全新的品牌,让史克威尔徐徐成为业界数一数二的存在。

1992年1月28日,《猖狂沙加》肃穆在SFC主机发售,河津秋敏仍然担任主要盘算师,老搭档伊藤贤治延续孝顺音乐创作,变装盘算则由小林智好意思负责,这是她初度为《沙加》系列进行创作,也恰是从本作驱动打造出性情显著的好意思术格调,成为系列蹙迫象征之一。与之前GB版三部曲不同的是,全新的《猖狂沙加》不仅在画面浮现上有了颠覆式普及,更是盘算了新颖的多主角故事体验,玩家不错解放遴选变装进行非线性冒险,种类丰富的任务加上私有的升级系统,都让东谈主目下一亮,为系列后续作品打下了精采基础。

游戏的故事配景设定在玄幻格调的马尔迪亚斯(Mardias)天下,这里最先由天主马尔达(Marda)创造,很久之前三位狂暴的神灵萨鲁因(Saruin)、席拉赫(Schirach)、死神(Death),与众神之主埃洛尔(Elore)之间爆发了干戈,惨烈的战斗让好多神灵倒下,最终只剩下埃洛尔、妮莎(Nisa),以及三位狂暴神灵。干戈扫尾后席拉赫和死神被打劫了力量,萨鲁因被十块红运之石(Fatestone)和硬人米尔莎(Mirsa)的就义所封印,埃洛尔和妮莎驱动复原天下,干戈形成的防碍令所有这个词东谈主对和平充满了向往。

一千年以后,红运之石洒落在马尔迪亚斯各地,狂暴的力量从头崛起,一直想把萨鲁因的封印铲除,刚直天下有再次堕入动乱的危急时,八位过着等闲生涯的普通东谈主物,却不测卷入到这场危机之中,最终成为了新的硬人。

本作不同于以往传统的单一故事干线形式,八个零丁的变装有着各自的智商和配景,玩家不错解放遴选其一驱动游戏,况且能自界说变装属性,而其余的变装也能以同伴体式加入玩家的队伍,一王人完成疏导的任务,这种以不同视角体验团结个天下的盘算念念路,于今被浩荡大作鉴戒阐发光大。

《猖狂沙加》的天下舆图相对更绽开,除了少数几个地点需要完成特定任务能力插足外,大部分区域在初期就不错解放探索,某些城镇之间还有浅薄玩家的船只。游戏中有着浩荡任务需要你完成,某些任务唯有特定变装不错体验,还有些任务则只可在固定时候段完成,玩家不错我方的喜好对任务进行弃取,以致还会影响到两个最终场景解锁其一,这也有了访佛挑战的能源。

游戏的战斗系统仍然经受了传统的回合制,不外并不是通过立时遇到“踩地雷”体式,玩家在舆图上不错看到敌东谈主,接近后即可触发战斗,玩家接近的场地也会影响到战斗的难度,从背后或侧面挫折会比正面强攻更具上风,反之敌东谈主亦是如斯。

玩家的团队中最多有六名变装,而战斗中则经受了3X3网格阵型,你不错将变装安排在顺应位置,充分证实东谈主物的智商、火器、魔法,举例大部分近战火器只可在第一溜使用,长矛不错在第二排使用,而弓箭和魔法不错在包括后排在内的任何一溜使用,某些手段还有射程终结,合理组织阵型应付战斗是游戏中枢乐趣之一,就像足球比赛把柄球星排兵列阵同样。前边提到敌东谈主会从后面侧面接近玩家,这时候战斗的阵型会被打乱,你不错临机惩处用现存情状迎战,也不错使用前进后退高唱从头组织阵型,不外这么会破费变装回合数。

与传统JRPG东谈主物取得告诫值升级不同的是,这一次变装的成长主要通过火器来扫尾,玩家不错在十个种类里遴选我方心爱的,使用该火器时将取得纯属度,最多不错学习四种火器手段。不外在游戏中有个很让玩家头疼的盘算,那便是即使团结类别的火器,手段却欠亨用,举例你最驱动用普通的剑学习了多种手段用得很顺遂,取得愈加强力的剑之后,需要从零驱动从头学习对应手段,这段磨合期玩家的战斗力会较着下落,但为了更高的上限又不得不遴选新火器。

除了火器除外,你还有八种魔法不错遴选,值得一提的是这些魔法存在相克干系,举例火系和水系弗成共存,这么一来玩家需然不错从八种类型中遴选,但最多只可有四种共存,魔法需要在商店等地购买,某些最强力的法术只可在特定位置获取。

《猖狂沙加》发售后受到玩家平素好评,受限于万般原因游戏仅在日腹地区发售,但仍然取得了97万套销量,成为了史克威尔旗下新的百万级别大作,2006年日本《FAMI通》杂志进行了“史上最好游戏”评比,本作名列第53位。

2001年12月20日,史克威尔将本作移植到万代WonderSwan Color掌机,由于硬件环境的变化,游戏执行也进行了迁移,WSC版加多了一个格外的故事场景,还有新的支线任务,新版允许玩家采集全部十块红运之石,同期画面细节终结也有所普及,不外受限于WSC掌机的普及经由,这个移植版并莫得引起太大反响,直到多年以后才通过模拟器体式让平素玩家体验。

2005年4月21日,仍是合并的SE社对SFC版《猖狂沙加》进行了完全重制,在PS2主机推出了《猖狂沙加 吟游诗东谈主之歌》(Romancing SaGa Minstrel Song),重制版保留了原版天下设定和主要故事执行,但对画面浮现体式和玩法系统进行了全新打造,同期在北好意思地区的刊行也弥补了原版莫得官方英文的缺憾。

此时的家用机平台仍是插足到多边形全面普实时期,PS2主机广泛的性能加上超大容量的DVD光盘,终于不错让建筑者打造出全3D解放探索的笼统场景,合作卡通渲染技巧,玩家不错在游戏中尽情体验多样气候。变装的盘算也很有特色,举座Q版的3D建模下使用了偏写实画风,这种激烈的反差给东谈主嗅觉所有这个词这个词天下是个矮东谈主王国,刚讲和会感到不太民风,但很快就能千里浸在其中。

重制版秉承了原版高解放度冒险体式,但任务的获取体式有了很大变化,玩家团队的活跃品级决定了所能接受的任务,一些任务唯有玩家达到一定活跃品级能力开启,这个设定其实在史克威尔的辘集游戏《最终幻想11》中就有出现,之后被好多作品所经受。

在PS2重制版之前的两部作品,PS版《沙加开采者2》(SaGa Frontier 2)和PS2版《无穷沙加》(Unlimited Saga),由于多数创新的执行在玩家群体中引起了不小争议,而此次的重制版也算是归来传统。其中系列恒久以来的御用音乐工伊藤贤治在缺席了两部作品之后,本作中延续创作BGM,对原版经典曲目从头混音制作的同期,也加入了一些全新原创执行,时于当天原版和重制版的游戏OST仍然在Apple Music等平台被玩家奉为经典。

《猖狂沙加 吟游诗东谈主之歌》取得了人人58万套销量,在其时JRPG市集较着下滑的大环境下,这款重制游戏果真浮现不俗。2022年12月1日,SE社再次以PS2重制版为基础,以高清化体式移植到除Xbox主机除外的全平台,包括迁移端玩家也有契机体验,算是给这个有着三十多年历史的经典名作画上了暂时圆满的句号。

《猖狂沙加》在所有这个词这个词游戏发展历史中有着蹙迫地位,不仅在SFC期间养殖出两部续作,其新颖的故事冒险形式更是对JRPG以过甚它浩荡玩法产生了真切影响,建筑者驱动追求更丰富的浮现体式,玩家也有激烈的盼愿探索游戏中每个旯旮。只须你是又名心爱JRPG的玩家,那这款名作就填塞值得让你重温讲求一遍。

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